1. 無料アクセス解析
2009.04.29 Wed 11:53 - Games
 これまたたいした話じゃないですけど。

 モンハンWiiを買って、自分の部屋にゲーム機を置いてしまいました。仕事部屋なのでテレビとゲームは置かないようにしようと思ったのに。
3476206083_a584983b60_o.jpg

 居間に置いてあるWiiは、もう長らく使っていませんでした。

 携帯ゲーム機が普及して、どこでも遊べて、やめたくなったら蓋を閉めるだけでスリープ、蓋を開ければその場から再始動できるのが当たり前になって、据え置きゲーム機を起動するのがすごくおっくうになりました。
 テレビを付けて、チャンネルを合わせて、ディスクを入れて、ぼわーんぼわーんて音を聞いて、メニューからゲームを選んで起動して、メーカーのロゴだの何だのを山ほど見て、やっとタイトル画面。コンティニューを選んでセーブデータを選択して…………。やめるときはセーブして、本体切ってテレビを切って………面倒だなあ。
 でも、仕事場置いたWiiは、テレビのスイッチもWiiのスイッチも仕事机から手が届くところにあって、テレビはチューナーが無くてWiiしか繋がっていないので電源以外のスイッチに触ることもないし、Wiiもモンハン以外やる気はないのでディスクの入れ替えもなく、そうすると据え置き機もそんなに面倒ではないです。

 で、思ったのですが、今後据え置きゲーム機が生き残るには、高性能化とかカジュアルユーザーの獲得とかそういう事ではなく、まずユーザーに『面倒だな』という障壁を越えて電源を入れてもらう事だと思うのです。当たり前ですが。

 そのために何が必要かというと、まずゲーム機に標準で、テレビとかHDDレコーダーとかも操作できる学習リモコンを付けることなんじゃないかと思うのです。
 テレビを見よう、とそのリモコンでテレビの電源を入れると、裏で連動してゲーム機も起動していて、ファンも回らないくらいの省電力モードでひっそりと起動していて、最後に電源を切った状態までゲームを再生して、消費電力を極限まで落とした状態でひっそり待機している。
 テレビをつけている間のいつでも、『ゲームでもするか』と思った瞬間、待ち時間ゼロで最後に電源を切ったときの状態からすっと再開できる。

 できる事ならディスクはやめて全部ネット配信にしてHDDに買ったゲームが全部入っていて、いつでも起動できる。リモコンに8個くらいユーザーボタンがあって、家族の誰でも自分のボタンを押せば、自分が最後に遊んだ状態の続きからすぐ再生できる、くらいになってほしいです。

 ものぐさだなあ、と言われそうですが、ゲームって結局暇つぶしだから、『あ、いま暇つぶししたい』という衝動が脳裏をよぎったその瞬間、一番低い労力で手が届くもので暇つぶししてしまうのです。ゲーム機の性能が上がって、ゲームが複雑になったり、画面の密度が上がって、体験の質が上がったぶん、それをやるためにはエネルギーが必要なので、暇つぶししたいと思った時『面倒』だと一瞬でも思われたらもうそれは選択肢から消えるのです。

 例えば、指をパチンと鳴らしただけで、そこそこの味の適当な弁当が0.1秒で目の前に現れ、食べ終わってまたパチンとやれば一瞬で食べ終わった食器を片付けてくれる、という魔法のようなサービスがあったとしたら、あっという間にあらゆる外食サービスの頂点に立てるはずです。『うちのレストランの方が豪華だ』とか『うちの定食屋の方がメニューが多い』とか、そんな事とは関係なく、大多数の人が多分、週に何回かはついついパチンとやってしまうはずです。
 それがいい事だとは全然思わないですが、でも人間というのはそういうものです。

 現実問題として、iPhoneは指をパチンと鳴らす……まではいきませんが、他のゲーム機よりも圧倒的にに少ない手間でゲームを買うことができます。そしてカートリッジを入れ替える手間無しに大量のゲームを持ち歩き、一瞬で切り替えて遊ぶことができます。結果として、app storeはオープンから9ヶ月で10億本のアプリを販売しました。

 据え置きゲーム機がテレビで再生されるものである限り、最低限テレビを見るのと同じ手間でゲームが起動し、チャンネルを変えるのと同じ手間で複数のゲームを切り替えられる事は必須なのではないかと思います。

 まあ、メモリの少ないコンシューマ機でプレイ中のゲームをポーズかけるみたいにその場で保存、再生するのは難しそうですが、そういう事が当たり前にならないとダメなのではないかと。

 そんなわけで、たとえば将来、PS3、xbox360、Wiiのどれが生き残るか、と聞かれたら、『ゲームしようかな』と思った瞬間からゲームで遊んでいる状態まで、一番短い時間で、一番少ない手間で到達できる機械が生き残ると思う、と答えます。ポーズを解除するのと同じ感覚でいつでもゲームを再開させられるような仕組みが作れたら、そのプラットフォームの勝ちだと思います。
 数年前にはそんな事はなかったけど、今はもう、我々は自分の頭の切り替えの速度や、細切れの余暇に瞬間的に追従できない道具に苛立ちを感じるようになってきているのではないか、という気がします。
 昔だったら、ゲームをしたいと思っても細切れの余暇では何もできず、ゲームをしたいという欲求は蓄積されて『面倒だ』という障壁を越えて据え置き機を起動するレベルに達していましたが、今は細切れの余暇に携帯やiPhoneやDSiやPSPを起動して欲求が満たされてしまうので、それに匹敵するくらい素早く簡単に遊べるようにしない限り据え置き機に未来はないです。ただでさえテレビの前に座らなければならないというハンデがあるのに。ぼえ〜んぼえ〜んいいながらメーカーロゴなんて表示してる場合じゃないですよ。

 Intelの次世代ネットブックOSは2秒で起動するそうです。分かってますね。



テーマ : ゲーム
ジャンル : ゲーム
2008.11.24 Mon 03:38 - Games
 腹がポニョポニョ、などとちょっと古めのネタをくりだしつつ運動したり貧乏揺すりで歩数計をだましたりの毎日です。
 そんな中、また健康をいいわけにWiiのゲームを買ってみたりみなかったりです。



 パッケージがなんかすごく女性向けのイメージで、かなりなめてかかっていたのですが、これはかなりよくできています。
 要は、ビートマニアとか太鼓の達人のパンチ版みたいなもので、リズムに合わせて規定の動作をするとポイントが入り、ばっさちりな動きとタイミングだと点が高い、というようなものなんですが、普段動かさない筋肉を総動員するので、翌日かなり筋肉痛になりました。
 僕みたいに自転車以外にたいした運動をしていない人間には特に有効です。
 真剣にやれば、10〜20分くらいのセットをひとつふたつこなすだけでけっこう汗だくになります。まあ、傍目には空気と戦う人にしか見えないので家族がいる人は大変かもしれませんが。
 センシングもけっこうしっかりしていて、ジャブ、ストレート、フック、アッパーをわりと的確に識別してくれます。ただ、僕がボクシングの知識が皆無なので、正しいフォームがきちんと高ポイントとして評価されているのかはよくわかりませんが。

 残念な点は、ステージが少ない事、キャラクターがデフォルメされすぎていてモデルの動きから正しいフォームが学べない事、練習メニューが少なすぎて10日くらいで新しい要素がなくなってしまう事くらいでしょうか。
 単にプロボクサーの正しいフォームの動画が再生されるだけでもいいから、『これが正しい動きである』というお手本が欲しかったです。
 とにかく、自分がいかに体を動かしていなかったかを痛感できた事が僕には収穫でした。
 もうちょっと要素を増やした続編を希望します。

テーマ : Wii(ウィー)総合
ジャンル : ゲーム
2008.11.14 Fri 04:14 - Games
生活リズムDS01
 えー、そんなわけで歩いてわかる 生活リズムDSですが、なかなか楽しいです。ただ歩いてログを録るだけだと飽きてしまうだろうという気遣いからか、歩いた歩数で世界地図が完成してゆくとか、通信機能で世界ランキングを表示したりとか、いろいろ頑張っています。

 僕は今まで腕時計型の万歩計を持っていて、歩数はずっと記録していたのですが、ただ数字が出るだけだとあまり見ないし、いつの間にか気にとめなくなっていました。
 生活リズムDSは、小型の歩数計をつけて歩いて、録ったデータをDSに送って分析するのですが、歩数計がキャラクター化していたり、WiiでつくったMiiを持ってこれたりして、データを見てみたくなるように工夫されています。

 よく歩いた時間帯をグラフで表示してくれるのですが、グラフで見ると自分の生活サイクルが分かって……というか生活サイクルの無茶苦茶さが分かって良かったです。

 それはそれとして、ふと気がついたのですが、腕時計の万歩計の歩数と、生活リズムDSの歩数カウンターの歩数が全然合いません。
 常に腕時計の方が2倍弱くらい歩数が多いです。2倍も開きがあると、もう何が何だか分からないです。
生活リズムDS02

 いろいろ調べた結果、(僕としては)残念なことに、DSカウンターの数字の方が現実的であるという結論に達しました。
 これは腕時計の万歩計が不正確というわけではなく、腕時計の方は本当に細かく、家の中の移動までかっちりと録っていて、DSカウンターはわりと明確に『歩いた』歩数だけをカウントしているみたいです。
 最初、腕時計の方は腕だけにキーボードを打つとか、絵を描くみたいな作業で手が規則的に震えるのもカウントしているのではないか、と思ったのですが、そのあたりはきっちり省いていました。単なる振動は計測しても歩数には加えず、30秒くらい規則的な振動が続いた時点で、過去の30秒分の振動を歩数に換算して足してくれたりしていました。賢い。でも1日家にいても5000歩くらい歩いたことになっているので、甘いと言えば甘いです。
 その点DSカウンターは、家出ぐうたらした日は容赦なく700歩!とか言ってくるので危機感を感じます。

 まあとりあえずDSカウンターをつけてから意識して歩くようになったし、何歩歩いたか見るのが楽しみになったので、いい買い物でした。しかし1日10000歩歩こうと思ったら結構大変ですね。



テーマ : 健康管理
ジャンル : ヘルス・ダイエット
2008.10.17 Fri 18:12 - Games
まいいつ
 PS3で、無料なのにあまりに作り込みすぎて、むしろ有料のパッケージのゲームが売れなくなるんじゃないかと心配になるほどのある意味怪物ソフト(ネコだけど)『まいにちいっしょ』のPSP版が登場しましたよ。
 最近PSPはモンハン専用機になっていて、ファームウェアのアップデートもおざなりにしていたのですが、いつの間にかいろいろ機能が増えてますね。

 そんなわけでまいにちいっしょですが、PS3版では、据え置きゲーム機をまいにち起動する習慣がないので、つい見逃してしまったりしたのですが、PSP版は手軽で非常にいい感じ。
 最初にPS3版を観た時から、これはどちらかというと携帯機と相性がいいんじゃないかなあ、と思っていたのですが、じっさい出てみるとPSPで観た方がしっくりくる気がします。
 PSPはいつも枕元にあるので、これからは朝起きたらちょっとPSPを起動するというのが日課になりそうです。

 でもまあ、PS3版がメインだと思うので、PSP版を入り口にして、うまくPS3に繋がっていくようになるといいですね。
 
 当たり前の話ですが据え置きゲーム機の方ができる事は多いので、複雑な処理をPS3に任せて、操作はPS3とネットで繋がっているPSPで行うようなタイプのゲームが出ると面白いのかもしれません。まあ、それはネットがもっと速くならないと無理かもしれませんが。


まいいつ02
まいいつ03
まいいつ04

 追記。
 全然知らなかったのですが、PS3とPSPはもう結構連携ができていて、まいいつはPS3とPSPをワイヤレスで繋いでPS3版をPSPから観る事は既にできたとか。結構進んでますね。
 でもまあ、PS3をつけっぱなしにしておく訳にはいかないので、PSP版がでてありがたい事は変わらないのですが。



テーマ : PSP
ジャンル : ゲーム
2008.08.28 Thu 15:54 - Games
 久しぶりにモンハンフロンティアをちょっとやってみました。ここしばらくは忙しくてオンラインゲームどころではなかったので、課金を止めていたつもりだったのに、継続コースのままになっていて毎月1400円取られていたみたいで、ちょっとショック。

 で、思ったのですが、オンラインゲームの課金も携帯みたいに上限ありの定量制みたいにならないもんか、という事です。
 最近のソフトバンクのiPhoneのプランとか、それに対抗したDoCoMoの改正定額プランもそうですが、使わない月は最低料金で、使うと使っただけ課金されて、上限に達するとそこで定額になります。
 オンラインゲームも、遊ばない月は月額100円くらいでアカウントだけキープされて、遊んだら遊んだだけ課金されて、モンハンだったら上限の1400円で固定になる、という感じです。
 そうでないと、僕みたいに月に1〜2回しかアクセスしない人にとってはモンハンフロンティアは高すぎます。あと、2種類のゲームを平行して遊ぶ事もできません。
 先日、天下一カウボーイ大会で、world of warcraftが面白い、という話を聞いて、ちょっとやって見ようかと思ったのですが、これも月額$14.99くらいかかって、ちょっと試しにやってみる、という気になれません(10日間お試しはあるみたいですが)。
 多分、かなりの人が月額課金制のオンラインゲームに対して

『やってみたいけど、忙しくて全然やらなかった月も課金だけ発生する、と考えると手が出せない』

 と考えているんじゃないかと思います。運営側にしてみたら、月額固定の方が月の収入が確定するので運営しやすいのだと思いますが、できたら敷居を下げてほしいなあと思います。月額固定は1000円、定量制は下限100円、上限1400円、の弐種類から選べるとか。

 忙しくて遊ばなかった月は課金も最低限で済む、というだけで、ユーザーの抵抗は格段に下がります。ぜひご検討を。



テーマ : モンスターハンターフロンティア
ジャンル : オンラインゲーム
2008.08.28 Thu 04:36 - Games
渋谷のパセラリゾーツグランデでモンハンレストランというのが期間限定で開かれているという事で、先日ちょっと行ってきました。

モンハン01入り口fc2は何をどうやっても縦の写真は横倒しになってしまう。何故?




...CONTINUE

テーマ : モンスターハンターポータブル2ndG
ジャンル : ゲーム
2008.06.18 Wed 16:17 - Games
 セカンドライフは、今やその名前すらさっぱり聞かなくなりましたね。ああいう、3Dの仮想世界に多数の人がアクセスして、コミュニケーションをとりつつ現実とは違うもうひとつの日常生活を送るゲームって、結局普及しないのかな………と思ったところ、いや、もうすごい普及してるじゃん、と言う事に気がつきました。
 昨日も電車に乗ったら、車内に5人くらい仮想世界でハンターライフを送っているPSPユーザーがいましたよ。


...CONTINUE

テーマ : MHP2G
ジャンル : ゲーム
2008.06.18 Wed 03:15 - Games
 MGS4が出るまでには3をちゃんとやっておかないと、と思いつつ、気づいたら発売日でした。
 で、4を起動してみたのですが、オープニングから何かみんなものすごいわけありなおっさんたちが難しい話を始めておいてけぼり感が最高潮。どこまでが3をやってないせいで分からない事で、どこまでが意図的に隠された事なのかが分からないので、とにかくおろおろするばかりです。スネークじじいになってるし。前作から30年後とか、そういう事なのかと思って観ていたら、何?病気なの?もしかして3の最後に大きなつづらをもらったりしたのか?

 なんて考えているうちにゲームが始まりました。隠れろといわれても………と言ってるうちに気持ち悪い脚マシーンに蹴られて死亡。『スネェェェクゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!』なんて弱いんだ。

 内容もストーリーも操作法も全部忘れているので、結局3をやる事に。デモが死ぬほど長いです。そしてスタート直後のバックパックの回収に30分かかって絶望的な気分に。廃工場に潜入せよって言われて、敵がうようよいる中を匍匐前進で潜入。即発見。普通潜入って敵が居ないところから行かないか?

 敵にプスプスプスプス撃たれながら床下に潜ってヘビとネズミを捕まえてもぐもぐ食べたところで、忙しいので終了。
これはPS3が出る前に遊んでおけばよかったなあ。

 現実でもゲームの世界でも方向音痴なので3D系のゲームは軒並み道に迷って挫折します。

テーマ : MGS メタルギアソリッド
ジャンル : ゲーム
2008.05.08 Thu 16:50 - Games
 友人の日記経由でゴールデンロア、というゲームがあるのを知りました。
 勝手にRPGといった感じの内容で、キャラクターをつくると、勝手に冒険して、結果をメールで送ってくる、というものです。
 将来的には行動方針を決めて、こちらからある程度コントロールできるようになるみたいです。

 今のところ、毎日漠然とした冒険結果がメールで送られてくるだけで、特に面白くはないのですが、個人的にずっとつくってみたいと思っていたジャンルのゲームなので、先にやられちゃったなあと地団駄を踏みつつ注目しています。

 僕がつくってみたいと思っていたのは………

...CONTINUE

テーマ : 無料オンラインゲーム
ジャンル : オンラインゲーム
2008.03.28 Fri 16:54 - Games
 ニンテンドーDSのルクス・ペイン[AA]というゲームの限定版に付いてくる冊子にイラストを描きました。
 以前にも一度告知しましたが、ゲームが発売になってので改めて。ルクス・ペイン

 ゲーム自体もなかなか面白そうですのでよろしくです。

テーマ : ニンテンドーDS
ジャンル : ゲーム
2007.12.04 Tue 04:38 - Games
レイトン教授と悪魔の箱
レイトン教授と悪魔の箱



 まずはじめに言っておきたいのは、僕がゲームをするのは、ものすごく集中して仕事をしたあと、脳を休めるためのほんのわずかな休息の時間のみで、僕がやたらとゲームの話をしているなあと思ったら、それはむしろ逆に超仕事をしているのだと思っていただきたい!

 で、レイトン教授なんですが、まあ期待通り良くできていました。いまラスト付近ですが、不満はほとんどありません。寝る前に布団の中でぬくぬくと謎解きをするのが日課になりました。
 あ、寝る前もゲームをしますが、これは羊を数えるのの代わりのようなものです。だから悪くない!

 内容は、要するに頭の体操なんですが、絵と音楽と世界観がその謎解きと見事にマッチしていて、新しい物語の表現手段といってもいいくらいうまくまとまっています。
 よく、RPGなんかで、戦闘システムとかに凝り過ぎるとストーリーを追うのの邪魔になったり、ストーリーをがっちり固め過ぎると、選択肢がなくなってキャラクターに感情移入できなくなったりすることがありますが、レイトン教授は、物語が謎解きを単なるパズル以上のものにしているし、逆にパズルが単に物語を追う以上の楽しさとかメリハリを物語に与えていて、これはうまい事を思いついたなあ、と感心しました。アイデアそのものはなんてことないのですが、作り込みの勝利ですね。映像も素晴らしいし、声もキャラと非常に合っているなあ、と思いました。

 システム的には、メモ機能がついたり、ストーリーとは別に、アイテムを集めて解くタイプのパズルが追加されていたりして、押さえるべきポイントを的確に把握しているなあ、と思いました。

 でも、どのくらい売れるか未知数だった一作目とは違って、かなりのヒットを義務づけられたタイトルだからなのでしょうが、そういうユーザーのニーズにすべて応えなければ、という気負いが、逆に行き過ぎたかなあ、と感じる点も微妙にありました。
 もともとこの物語は、レイトン教授と助手のルーク少年が謎解きの冒険をする話なのですが、多分ヒロインが必要、という判断なのでしょうが、途中で女の子のキャラクターが追加されます。
 そのキャラクター自体は、前作と繋がっているので別にいいのですが、登場がちょっと唐突で、行動に不可解な点が残ったまま物語が進んでしまいます。何かの伏線なのかな、と思ったのですが、かなり後半まで来ても、すっきりしない点が残ったままです。

 もしかしたら、あとから女の子を追加しろ、という要請があったのかなあ、と思ってしまいました。ヒロインの女の子がレイトン教授とルーク少年の会話にうまく入ってこなかったり、三人で行動しているのに、ナレーションが『こうして二人は……』というように、ヒロインの存在を見落としている箇所があったせいかもしれません。
 ものすごい細かい事なんですが、他が良くできていただけにそこだけちょっと気になりました。もしかしたら、それ自体が伏線なのかもしれませんが……。

 でもまあ、大傑作なのは間違いないです。

テーマ : レイトン教授と悪魔の箱
ジャンル : ゲーム
2007.12.04 Tue 02:11 - Games
 WiiFitをアクセルとブレーキに見立てたレースゲームが出る、に6兆ガバス!!

 あと、WiiFitにばんばんチョップを入れるタイプの料理ゲームが出る、に3ガバス。


テーマ : Wii Fit
ジャンル : ゲーム
2007.12.02 Sun 23:09 - Games
WiiFit


 WiiFitが来ました。
 
 いの一番に予約したものの、Wiiに関しては、メインのコントローラーの精度も、それほど高くなくて、正確な操作を要求されるゲームでは思ったように反応しなくてもどかしい思いをする事も多いので、WiiFitもそんなに正確ではなく、まあ良くできたおもちゃくらいに思っていたのですが、なかなか良くできています。
 まあ、Wiiのコントローラーでも、任天堂がつくったゲームに関しては、操作感でつまずく事は少ないので、付属のソフトの完成度の高さもあると思うのですが、それでも、自分の体重移動に合わせて、自分が思った通りに反応してくれるのには素直に感心しました。類似の商品がなく、比較できないのですが、この価格なら、価格分は楽しめそうです。

 で、まず普通に立ってみたのですが、かなり左に重心が傾いていてショック。確かに鞄はいつも左肩にかけてるなあ。
 そのあとの体力測定では、25歳とでました。しかし、僕は前屈しても指先すら床に着かないくらい体が硬いので、ふらついてしまう種目もけっこうあって、そのあたりを何とかしないとなあ、と思いました。あと、左右のバランスはとれるけど、前後にずらすのが苦手でした。

 体重は、あと6キロくらい増やさないといけないらしいです。その割にはお腹がぷよぷよしているので、体重が少ないのは筋肉が足りないんだろうなあ。

 とにかく、自分の今の運動神経がわかって楽しいです。今のところWii一台にWiiFit一台しか認識させられないようですが、ふたつに畳んで取っ手が付いて持ち運べるか、もう少し価格がこなれたら、複数台並べて家族とか友達で遊ぶのも楽しそうです。

 唯一の問題点は、設置場所をかなり食う事。うちは、テレビの前にテーブルがあるので、模様替えしないといくつかの種目はできないし、そもそもテレビのすぐ前で遊ぶ事になって、やりづらいです。
 腕立て伏せみたいな種目とか、踏み台昇降のように、WiiFitから降りるものもあるので、WiiFitの周囲1ⅿ四方くらいは平らな空間がつくれないと、遊びづらいです。
 購入を考えている人は、そのあたりも考慮した方がいいですよ。



テーマ : Wii(ウィー)総合
ジャンル : ゲーム
2007.11.24 Sat 18:38 - Games
 Amazonの購入履歴ですが、突然消えちゃったのは、予約を入れたのがものすごい前なので、発売日直前までは最近の欄に表示されているけど、発送後は予約を入れた日に分類され直すので、すごい昔に遡ったらありました。確かにドラクエと忌火起草は発表と同時に予約したからなあ。
 ドラクエは2日遅れで今日の午後に届きました。同じものがふたつ来たのだけが謎ですが、まあ返品できたのでいいです。
 でも、来たはいいけど忙しくて起動する暇がないです。



テーマ : ドラゴンクエスト
ジャンル : ゲーム
PREV PAGE   HOME
 
プロフィール

Author:安倍吉俊
イラストレーター。漫画集『回螺』、画集『垓層宮』発売中。
代表作『lain』『NieA_7』『灰羽連盟』『TEXHNOLYZE』
Macユーザー。自転車好き。爬虫類と魚を飼育中。
何かありましたらabetc*mac.comまで(*を@に変えてください)。

Twitter
    follow me on Twitter
    FC2カウンター
    FC2カウンター
    現在の閲覧者数:
    トカゲ部屋

    pixiv
    drawr
    Now Playing

    Amazon

    ブログ内検索
    Trackword

    なかのひと

    QRコード
    OTHERS
    Powered by FC2ブログ
    Templated by TABLE ENOCH