2008.06.18 Wed 16:17 - Games
 セカンドライフは、今やその名前すらさっぱり聞かなくなりましたね。ああいう、3Dの仮想世界に多数の人がアクセスして、コミュニケーションをとりつつ現実とは違うもうひとつの日常生活を送るゲームって、結局普及しないのかな………と思ったところ、いや、もうすごい普及してるじゃん、と言う事に気がつきました。
 昨日も電車に乗ったら、車内に5人くらい仮想世界でハンターライフを送っているPSPユーザーがいましたよ。


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テーマ : MHP2G
ジャンル : ゲーム
2008.06.18 Wed 03:15 - Games
 MGS4が出るまでには3をちゃんとやっておかないと、と思いつつ、気づいたら発売日でした。
 で、4を起動してみたのですが、オープニングから何かみんなものすごいわけありなおっさんたちが難しい話を始めておいてけぼり感が最高潮。どこまでが3をやってないせいで分からない事で、どこまでが意図的に隠された事なのかが分からないので、とにかくおろおろするばかりです。スネークじじいになってるし。前作から30年後とか、そういう事なのかと思って観ていたら、何?病気なの?もしかして3の最後に大きなつづらをもらったりしたのか?

 なんて考えているうちにゲームが始まりました。隠れろといわれても………と言ってるうちに気持ち悪い脚マシーンに蹴られて死亡。『スネェェェクゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!』なんて弱いんだ。

 内容もストーリーも操作法も全部忘れているので、結局3をやる事に。デモが死ぬほど長いです。そしてスタート直後のバックパックの回収に30分かかって絶望的な気分に。廃工場に潜入せよって言われて、敵がうようよいる中を匍匐前進で潜入。即発見。普通潜入って敵が居ないところから行かないか?

 敵にプスプスプスプス撃たれながら床下に潜ってヘビとネズミを捕まえてもぐもぐ食べたところで、忙しいので終了。
これはPS3が出る前に遊んでおけばよかったなあ。

 現実でもゲームの世界でも方向音痴なので3D系のゲームは軒並み道に迷って挫折します。

テーマ : MGS メタルギアソリッド
ジャンル : ゲーム
2008.05.08 Thu 16:50 - Games
 友人の日記経由でゴールデンロア、というゲームがあるのを知りました。
 勝手にRPGといった感じの内容で、キャラクターをつくると、勝手に冒険して、結果をメールで送ってくる、というものです。
 将来的には行動方針を決めて、こちらからある程度コントロールできるようになるみたいです。

 今のところ、毎日漠然とした冒険結果がメールで送られてくるだけで、特に面白くはないのですが、個人的にずっとつくってみたいと思っていたジャンルのゲームなので、先にやられちゃったなあと地団駄を踏みつつ注目しています。

 僕がつくってみたいと思っていたのは………

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テーマ : 無料オンラインゲーム
ジャンル : オンラインゲーム
2008.03.28 Fri 16:54 - Games
 ニンテンドーDSのルクス・ペイン[AA]というゲームの限定版に付いてくる冊子にイラストを描きました。
 以前にも一度告知しましたが、ゲームが発売になってので改めて。ルクス・ペイン

 ゲーム自体もなかなか面白そうですのでよろしくです。

テーマ : ニンテンドーDS
ジャンル : ゲーム
2007.12.04 Tue 04:38 - Games
レイトン教授と悪魔の箱
レイトン教授と悪魔の箱



 まずはじめに言っておきたいのは、僕がゲームをするのは、ものすごく集中して仕事をしたあと、脳を休めるためのほんのわずかな休息の時間のみで、僕がやたらとゲームの話をしているなあと思ったら、それはむしろ逆に超仕事をしているのだと思っていただきたい!

 で、レイトン教授なんですが、まあ期待通り良くできていました。いまラスト付近ですが、不満はほとんどありません。寝る前に布団の中でぬくぬくと謎解きをするのが日課になりました。
 あ、寝る前もゲームをしますが、これは羊を数えるのの代わりのようなものです。だから悪くない!

 内容は、要するに頭の体操なんですが、絵と音楽と世界観がその謎解きと見事にマッチしていて、新しい物語の表現手段といってもいいくらいうまくまとまっています。
 よく、RPGなんかで、戦闘システムとかに凝り過ぎるとストーリーを追うのの邪魔になったり、ストーリーをがっちり固め過ぎると、選択肢がなくなってキャラクターに感情移入できなくなったりすることがありますが、レイトン教授は、物語が謎解きを単なるパズル以上のものにしているし、逆にパズルが単に物語を追う以上の楽しさとかメリハリを物語に与えていて、これはうまい事を思いついたなあ、と感心しました。アイデアそのものはなんてことないのですが、作り込みの勝利ですね。映像も素晴らしいし、声もキャラと非常に合っているなあ、と思いました。

 システム的には、メモ機能がついたり、ストーリーとは別に、アイテムを集めて解くタイプのパズルが追加されていたりして、押さえるべきポイントを的確に把握しているなあ、と思いました。

 でも、どのくらい売れるか未知数だった一作目とは違って、かなりのヒットを義務づけられたタイトルだからなのでしょうが、そういうユーザーのニーズにすべて応えなければ、という気負いが、逆に行き過ぎたかなあ、と感じる点も微妙にありました。
 もともとこの物語は、レイトン教授と助手のルーク少年が謎解きの冒険をする話なのですが、多分ヒロインが必要、という判断なのでしょうが、途中で女の子のキャラクターが追加されます。
 そのキャラクター自体は、前作と繋がっているので別にいいのですが、登場がちょっと唐突で、行動に不可解な点が残ったまま物語が進んでしまいます。何かの伏線なのかな、と思ったのですが、かなり後半まで来ても、すっきりしない点が残ったままです。

 もしかしたら、あとから女の子を追加しろ、という要請があったのかなあ、と思ってしまいました。ヒロインの女の子がレイトン教授とルーク少年の会話にうまく入ってこなかったり、三人で行動しているのに、ナレーションが『こうして二人は……』というように、ヒロインの存在を見落としている箇所があったせいかもしれません。
 ものすごい細かい事なんですが、他が良くできていただけにそこだけちょっと気になりました。もしかしたら、それ自体が伏線なのかもしれませんが……。

 でもまあ、大傑作なのは間違いないです。

テーマ : レイトン教授と悪魔の箱
ジャンル : ゲーム
2007.12.04 Tue 02:11 - Games
 WiiFitをアクセルとブレーキに見立てたレースゲームが出る、に6兆ガバス!!

 あと、WiiFitにばんばんチョップを入れるタイプの料理ゲームが出る、に3ガバス。


テーマ : Wii Fit
ジャンル : ゲーム
2007.12.02 Sun 23:09 - Games
WiiFit


 WiiFitが来ました。
 
 いの一番に予約したものの、Wiiに関しては、メインのコントローラーの精度も、それほど高くなくて、正確な操作を要求されるゲームでは思ったように反応しなくてもどかしい思いをする事も多いので、WiiFitもそんなに正確ではなく、まあ良くできたおもちゃくらいに思っていたのですが、なかなか良くできています。
 まあ、Wiiのコントローラーでも、任天堂がつくったゲームに関しては、操作感でつまずく事は少ないので、付属のソフトの完成度の高さもあると思うのですが、それでも、自分の体重移動に合わせて、自分が思った通りに反応してくれるのには素直に感心しました。類似の商品がなく、比較できないのですが、この価格なら、価格分は楽しめそうです。

 で、まず普通に立ってみたのですが、かなり左に重心が傾いていてショック。確かに鞄はいつも左肩にかけてるなあ。
 そのあとの体力測定では、25歳とでました。しかし、僕は前屈しても指先すら床に着かないくらい体が硬いので、ふらついてしまう種目もけっこうあって、そのあたりを何とかしないとなあ、と思いました。あと、左右のバランスはとれるけど、前後にずらすのが苦手でした。

 体重は、あと6キロくらい増やさないといけないらしいです。その割にはお腹がぷよぷよしているので、体重が少ないのは筋肉が足りないんだろうなあ。

 とにかく、自分の今の運動神経がわかって楽しいです。今のところWii一台にWiiFit一台しか認識させられないようですが、ふたつに畳んで取っ手が付いて持ち運べるか、もう少し価格がこなれたら、複数台並べて家族とか友達で遊ぶのも楽しそうです。

 唯一の問題点は、設置場所をかなり食う事。うちは、テレビの前にテーブルがあるので、模様替えしないといくつかの種目はできないし、そもそもテレビのすぐ前で遊ぶ事になって、やりづらいです。
 腕立て伏せみたいな種目とか、踏み台昇降のように、WiiFitから降りるものもあるので、WiiFitの周囲1ⅿ四方くらいは平らな空間がつくれないと、遊びづらいです。
 購入を考えている人は、そのあたりも考慮した方がいいですよ。



テーマ : Wii(ウィー)総合
ジャンル : ゲーム
2007.11.24 Sat 18:38 - Games
 Amazonの購入履歴ですが、突然消えちゃったのは、予約を入れたのがものすごい前なので、発売日直前までは最近の欄に表示されているけど、発送後は予約を入れた日に分類され直すので、すごい昔に遡ったらありました。確かにドラクエと忌火起草は発表と同時に予約したからなあ。
 ドラクエは2日遅れで今日の午後に届きました。同じものがふたつ来たのだけが謎ですが、まあ返品できたのでいいです。
 でも、来たはいいけど忙しくて起動する暇がないです。



テーマ : ドラゴンクエスト
ジャンル : ゲーム
2007.11.24 Sat 01:21 - Games
 なんかAmazonは昔から、便利だけど予約受けといて直前になって『やっぱ確保できなかったからこの予約はナシ!!』とか、発売日にお届けって言いながら発売日の2日後くらいにならないと届かないみたいな事を平然とするので、予約に関してはいまいち信用なかったんですが、それでも便利なのでついつい使ってしまっていたんですが、この間のPS3版『忌火起草』は、ちゃんと届いたのですが、アカウントサービスの購入履歴から消えてしまいました。で、次に買ったPSPの『アナタヲユルサナイ』は、ふたつ届いてしまいました。これはおととい返品したのですが、今度はDS版のドラクエIVが届かないですよ!!
 22日に発送しました、ってメールは来たのですが、そのあと購入履歴を見たら消えちゃってますよ!いくらなんでもデタラメ過ぎるだろ!!
 発送通知のメールに書かれてた宅配便の伝票番号を調べても、そんな荷物は登録されてないって出る。
 このスーパートンチキめ!!WiiFitが届かなかったら居間でものすごいジタバタするぞ!コノヤロウ!!

テーマ : ドラゴンクエスト
ジャンル : ゲーム
2007.10.16 Tue 02:25 - Games
 10/25にCHUNSOFTから発売されるPS3用サウンドノベル忌火起草』の体験版が、ダウンロードできるようになっていたので遊んでみましたよ。
 まあ、体験版なんで、シナリオの分岐もないし(たぶん)、雰囲気だけなんですが、映像表現は前作『かまいたちの夜x3』から比べても格段に進歩、というか凝りまくっていて、発売日が待ち遠しいです。

 でも、その反面、映像が明確になって、登場人物が今までのような青いシルエットではなくちゃんと描写されていたり、声が入ったり、いろいろ豪華になっているんですが………なんか入っていけないんですよね。何でですかね。
 ものすごい臨場感のある画面がでても、臨場感があるせいで逆に他人事に見えちゃうというか。つまり、ちょっとネタバレだけど主人公が火の中に放り込まれるシーンがあるんですが、ものすごいリアルに炎を描いて、燃える音が入って、悲鳴が入って、でもプレイしている僕自身は当たり前ですが別に熱くはないので、リアルな分他人事になっちゃうというか。
 これが文章だけだと、明らかに情報が足りないので、『どんな感じの炎かな?』とか『どんだけ熱いんだ?』とか想像せざるをえないので、自然に臨場感がでるのですが……。
  まあ、PS3というハードの制約上、文字だけじゃ商品として成立しないとは思うし、それはそれで味気ないとは思うのですが。うーん、難しいですね。

 怨火起草は、テキスト、映像、動き、音、声、人物表現(表情)、選択肢といった表現で成り立っているわけですが、人物表現と声は、やはり情報として生々しすぎて、出しすぎない方がいいんじゃないかと思います。
 もちろん、CHUNSOFTはその辺の事は考え尽くしていて、人物だったらぎりぎり顔が分らないレイアウトをとるとか、声もテキストと重複させるのではなく、テキストは主人公の心中の描写、音声はその場の実際の会話、というように使い分けてはいるのですが………。でも、うまく世界に入れなかったなあ。
 もしかしたら、体験版では、主人公の性格や置かれている状況を理解するためのエピソードを飛ばして、いきなり中盤の1シーンから始まるので、うまく世界に入れなかっただけで、本編ではちゃんと感情移入できるのかもしれませんが……。

 でも、上に書いたような事は、ローグでTの文字が超怖いトロルに見えたり、ウィザードリーのワイヤーフレームのダンジョンが寒くてじめじめした迷宮に見えるような訓練を経てゲームやってる僕のような世代の人間に特有の感想で、今の人達は、足りないものを想像するよりきちんと情報を与えられた方がリアルに感じたりするのしょうか?
 あと、夜寝てるシーンの主人公のもみあげが気になりますよ。

 まあ何にせよ楽しみです。

テーマ : ■PLAYSTATION®3
ジャンル : ゲーム
2007.07.17 Tue 00:58 - Games
まだ未見の人は、とりあえずこのCMを。
 多分Wiiのコンセプトを聞いた10人に9人は考えそうなアイデアですが、現実のものになりました。

 だいたいこんな感じになるだろうというそのまんまの内容ですが、想像していたより、しっかりとしたつくりで、敷居も低く、すんなりご家庭に浸透しそうな気がします。
 あの、黒人のおっさんがいい笑顔で動いている、なんでかしらんけど日本版はアメリカ版の4倍も高額なDVDは個人的にはちょっとご勘弁だったけど(いや、すごく理にかなったいい運動だと思いますけど)、これはやってみたいなあ。


テーマ : Wii(ウィー)総合
ジャンル : ゲーム
2007.06.03 Sun 01:33 - Games
 浮世を離れて俯瞰で来世、ことセカンドライフですが、なんか方々で話題になっていて、そのどれもが、なんというか基本的にセカンドライフによって何らかの利益を期待している人たちによる扇動のようなニオイがして、どうにもうさんくさくて近づかなかったのですが、日々ニュースをぱらぱら観ているだけでも、セカンドライフという単語はいたるところで見かけるので、ちょっと見るだけ見てみようかと言う気になりました。

 とりあえず、よく分からなかったので、一番普通の、白いTシャツにジーンズの通行人Aのようなキャラをつくってみました。
 で、ログイン。バーチャル世界での夢のようなバーチャルライフの幕開けですよ。

 と思ったら、街にぽつんと一人。てくてく歩くのですが、最近のゲームにはありえないほどのしょぼいグラフィックと不自然な体の動き。何でもできるぶん、基本構造はシンプルなんですね。でもなんか笑えます。
 何をすればいいのか分からないので、しばらく歩き回ってみたのですが、何もありません。まあ、どこかに賑わっている場所があると思うのですが、どうすればいいのかさっぱり分かりません。
 いきなり途方に暮れていたのですが、ここでちょっと現実の方で、宅急便が来たりトカゲに餌をやったりでちょっと目を離してしまいました。
 で、戻ってきたら、俺こと白シャツの目の前に半裸の男が!!じっとこっちを見ています。なんというファーストコンタクト!
セカンドライフ


 操作が分からなくてあたふたしているうちに、あろうことか、背後に回られて完全に腰を連結されてしまいました(汗)。全力で逃げたのですが、どこまでも追ってきます!『走る』コマンドを見つけたので全力で走ったり、飛んだりしたのですが、どこまでもどこまでも追ってきます。セグウェイに飛び乗ってツウィーンと走ってみましたが、やはり追ってきます。で、ガードレールに引っかかって動けなくなったので飛び降りたらまた背後に………。
 結局、10分くらい逃げたのですが、延々と嫌がらせをされたので切りました。もう二度とやりません!!
 つーかこんなののどこが未来だ!!死ね!!

テーマ : セカンドライフ
ジャンル : オンラインゲーム
2007.06.01 Fri 23:19 - Games
Xbox360のForza motorsports2という車ゲーを買ってみました。
まだ5分くらいしかいじってないし、ゲーム自体はまあ良くできた車ゲーですね、という感じなのですが、問題は車体のペイント機能でした。
 すでにネットで話題になっているので知っている人も多いかと思うのですが、このゲーム、車体に図形をペイントするエディットモードがついていて、自分がペイントしたデザインの車を走らせる機能がついています。といっても、まともな絵が描けるようなツールではなくて、四角とか三角を組み合わせてちょっとしたロゴなんかを描くだけなのですが、この四角とか三角を組み合わせて絵を描き始める職人たちが現れたからさあ大変!!
 まあ、詳細はこのあたりとか、『Forza イタ車』とかでググっていただければ分かると思うのですが、エディットツールのチープさを考えたら信じられないようなクオリティの車が勢ぞろいです。

 Xbox360自体が日本では不振だし、その中でForza Mototsports2を買った人なんてごく少数だし、この車好き以外見向きもしないようなガチガチの車ゲーの購入者の中で、絵心と執念と膨大な暇を持て余している人となると、もう本当に限られている筈で、にも関わらずこれだけのイタ車、面白車が量産されたのには驚かされます。ぼくもちょっと描いてみようかと思ったのですが、絵を描く事を全く想定していないツールのUIを見て30秒で投げ出しました。1ドット描くたびに、図形を選んで、色を選んで、サイズを調整して、張り込んで、の繰り返しで、三途の川で石を積む方がまだマシです。この無名の職人絵師たちの根性の前では、僕なんかちょっと大きめのカメムシでしかありません。
 これがWisdom of cloudsというやつなのでしょうか。

 今、ゲーム業界、とくにPS3あたりで、グラフィックの性能があがりすぎて開発費用が膨大になっていると言う話をよく聞きますが、もういっその事、RPGなんかはすげー良くできたグラフィックツールをつけて、モンスターとか武器のデータは白紙にしちゃって、ユーザーにどんどん描いてもらったらどうでしょうか?Forza2の糞みたいに使いづらいエディタですらあれほどのクオリティの絵を仕上げられる無名の職人たちがいるなら、骨組だけ作って肉付けはユーザーまかせ、というゲームもありな気がします。

 まあ、実際メーカーがユーザーの善意にすがるようなそぶりを見せると、ユーザーって逃げていってしまうものですが。

テーマ : Xbox360
ジャンル : ゲーム
2007.05.11 Fri 14:51 - Games
 最近のDSの脳トレブームに関して漠然と思っていた事をうまくまとめてくれている記事を見かけました(こういうときってトラックバックの方がいいのかな?いまだにトラックバックってルールがよく分からん)。

 1作目が馬鹿売れしたDSの実用系ソフトの続編が、軒並みコケているらしいです。
 確かに、実用系ソフトはハードの性能を使い切るようなアクション性の高いゲームに比べて、開発が簡単な事もあって、ぞろぞろと似たようなソフトが作られて、ちょっとしたあたりショックのようになっているのかな、という印象は以前からありました。ここで市場が衰退しないで持ちこたえてくれるといいのですが。

 実用系ソフトの続編が売れない原因を、記事では軽いゲームは印象が薄くて、続編まで遊ぶ気にならないのでは、と書かれていますが、その他にも、実用系ゲームって基本的に終わりがないし、あったとしてもものすごく長いので、前作が終わっていないと言うのもあるのかもしれません。僕は『もっとえいご漬け』は買いましたが、実は最初の『えいご漬け』も半分も終わってません。3作目が出ても、前2作が終わっているとは思えないので、さすがにもう買わないと思います。面白いしよくできているとは思うのですが。
 あと、この手の実用系ゲームって、毎日一定時間遊んでくださいと言うタイプなので、複数手を出すと、時間をとられすぎて苦痛になったり、個人的な感想ですが、カートリッジを挿しっぱなしにしてしまうので、他のゲームをやる気が起きなくなる、というのもあります。DSって蓋を閉じるだけでポーズ状態になってくれるので、適当に遊んでやめたくなったら蓋を閉める、というのが習慣になってしまって、他のゲームをやろうかなと思っても『ああ、通電したままカートリッジを抜くわけにもいかんし、わざわざセーブして終了して電源切ってカートリッジを入れ替えて電源入れてゲーム始めるのはかったるい』と思ってしまい、『もっとえいご漬け』を挿しているせいで『世界樹の迷宮』がほったらかしです。

 あとは、軽い実用系ゲームが印象に残らない理由として、ストーリー性がないというのがあげられていて、これもまたもっともだと思います。
 僕が脳トレ系で唯一印象に残ったのは『レイトン教授』で、やはりキャラクターやストーリー性や世界観は大切だと思います。でも実用系、学習系のソフトが変にストーリー仕立てになっていてもうっとおしいだけなので、加減が難しいところです。
 でも、完全なドラクエとかポケモンのクローンで、戦闘システムが『相手が出してきた問題にすばやく答える事でダメージをあたえられる』みたいになっているだけで、なんかそこそこ遊べそうな気もするんですが………。

 例えば

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テーマ : ▼ゲームの話
ジャンル : ゲーム
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プロフィール

Author:安倍吉俊
イラストレーター。画集『垓層宮』発売中。
代表作『lain』『NieA_7』『灰羽連盟』『TEXHNOLYZE』
Macユーザー。自転車好き。爬虫類と魚を飼育中。
何かありましたらabetc*mac.comまで(*を@に変えてください)。

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